Wie Dungeons & Dragons auf Videospiele übertragen wurden (Teil 2)
Hier und jetzt setzen wir unsere Zeit in der Zeit fort. Ohne ein langes Vorwort: Wenn Sie den vergangenen Teil nicht gelesen haben, sind wir korrigiert, der Rest ist eine angenehme Lesart.
Vor dem Sturm eingesperrt
Natürlich kann man nicht sagen, dass der Spielfluss aufgehört hat. Nur im Gegenteil, wurden jedes Jahr frische Spiele mehrere Stücke veröffentlicht. Aber diese Projekte wurden nicht gebracht. Sie können vielleicht die endgültigen Versuche der SSI und ihrer Anhänger ausgingen, und dann nur, weil sie klassisch wurden.
Beginnen wir mit SSI selbst. Der letzte Akkord in ihrer Arbeit war die Dilogie, die der Unterkunft einer dunklen Sonne gewidmet war und enthielt:
Außerdem kann man nicht anders. 1996 veröffentlichten sie einen Misserfolg und in vielen Aspekten der sekundären MMORPG Dark Sun: Crimson Lands. Selbst eine einzigartige Umgebung half dem Studio, das nach 5 Jahren nach dem Abgang der wichtigsten Mitarbeiter und der Arbeit an zwei Projekten zur Outsource arbeitete, Ubisoft verkauft.
Bis zum Ende, bevor wir zu den leckeren, ein paar Spielen springen, aber nicht das, was von niemandem gemacht wurde. Also zum Beispiel:
Dies ist der Zeitraum zwischen zwei wichtigen Meilensteinen bei der Entwicklung von Spielen in D & D. Kurz, nicht sehr gesättigt, aber mit Würde setzte die Arbeit der Goldbox -Ära fort. Jetzt ist es Zeit, in eine neue, sehr wichtige Zeit zu springen.
Interplay and BioWare Era (1998 – 2009)
Andererseits erhielten wir jedoch viele neue Materialien für das Spiel, das von Meistern auf der ganzen Welt bis heute verwendet wurde. Die erste Version der Open -Lizenz der D & D -Regeln wurde ebenfalls erstellt und natürlich die Lizenzierung von Inhalten mit dritten Parteien. Wizards erreichte das Interspiel. Das Zusammenspiel, ohne zweimal darüber nachzudenken, beauftragte BioWare, dessen Spiele sie veröffentlichte, und ihr inneres schwarzes Isle -Studio, veröffentlichen die ersten lizenzierten Projekte.
Nachdem sie sich die Spiele der vergangenen Jahre angesehen hatten, stellten die Entwickler fest, dass es notwendig war, die allgemeine Formel sehr wenig und gleichzeitig viel zu ändern. Nucleus – Party RPG – blieb vorhanden, da es auf der Grundlage des NRI am besten für ein Spiel war, aber in den Details ihrer Spiele mussten sie dem vorhandenen Framework übergehen, geben Sie dem Spieler das, was die Vorgänger nicht geben konnten. Die Wette wurde auf eine tiefere Rolle gespielt -Spielen von Lagen und den Handlungsteil.
Der erste, der aus dem erzwungenen Ort des Bioware ausgestoßen wurde und das erste Baldur -Tor veröffentlicht hat .
Darüber hinaus war die Innovation die Beziehung zwischen den in der Gruppe ausgewählten Partnern, bis zu internen Konflikten und dem nichtlinearen Handlungen. Baldurs Tor war ein Durchbruch und wird bis heute zu Recht als Klassiker der RPG der alten Schule angesehen. Alle technischen Merkmale des Spiels sind das Verdienst der brandneuen Infinity Engine Engine, in der sie in Zukunft die meisten Spiele in dieser Zeit machen werden.
Im Laufe der Zeit hat sich das Spiel zu einer Serie mit folgenden Projekten entwickelt:
Darüber hinaus ging Black Isle auf die Bühne und nicht mit jemandem, sondern mit dem großen und schrecklichen Chris Abellon an der Spitze des Projekts! Ja, natürlich spreche ich von Planescape: Qualment .
Wie Planescape: Qual fiel von der Hauptvorlage der klassischen Goldbox -Ära ab, und der Eiswind Dale, der unmittelbar nach der Erschaffung derselben schwarzen Insel veröffentlicht wurde, nutzte sie aus.
Ein Spiel über Abenteuer in der rauen Nordregion aus den vergessenen Bereichen – das Tal des Eiswinds – ist eine Party -RPG ohne eine tiefe narrative Rolle, wie in BG oder P: T: T. Der gesamte Charme von Eiswind Dale im Gameplay und Rollensystem. Tatsächlich funktioniert die zweite Ausgabe der D & D -Regeln hier in vollen Zügen, außer ohne Schritt -By -Step -Schlachten. Die Tiefen des Ausgleichs ihrer eigenen Heldentiefe, der Bau von Builds und anderen werden viele andere RPGs beneiden.
Wie Baldurs Tor wartete Icewind Dale darauf, dass sich eine Serie in eine Serie verwandelt, wenn auch nicht so lange. Die Serie enthält:
Aber zurück nach BioWare. Nachdem das Studio mit den ersten beiden Teilen von Baldurs Tor und Ergänzungen beendet war, nahm er das Spiel in der vorhandenen Serie auf. Im Jahr 2002 sah das Licht Neverwinter Nights .
Das Spiel wurde auf der brandneuen Aurora -Engine Sevencasinoonline.de erstellt, in der sie einen weiteren grafischen Sprung machten. Es wird keine Übertreibung sein zu sagen, dass Neverwinter-Nächte das erste vollwertige 3D-Spiel in der Geschichte der D & D-Spiele ist. Das Spiel erschien gerade zu der Zeit, als Wizards of the Coast die dritte Ausgabe der Regeln mit Might and Main erkannte. Das Projekt wurde auf der Grundlage der gleichen Regeln erstellt, die sich ihrer Umsetzung sehr genau nähern. Es kam sogar zu einer einfachen, aber brillanten Idee, Zahlen von 1 bis 20 zu erzeugen, was einen Wurf von Knoch D20 nachahmt!
Neverwinter Nights gaben den Spielern unter anderem die Möglichkeit, ihre eigenen Abenteuer zu schaffen. Der Editor -In -Law, der mit dem Spiel kommt, ermöglicht es, vollständige Orte zu erstellen, sie mit Details zu füllen, die Handlung zu registrieren. In Zukunft wird die Neverwinter -Serie diesen Chip zum MMO übertragen, wo Sie viele Arten von Dungeons und Handlungen erstellen können.
Offiziell wird nur die Neverwinter -Nächte der Dilogie der BioWare und Obsidian Dilies von der Neverwinter -Serie eingestuft. Meiner Meinung nach ist die folgende Liste jedoch korrekter:
Neverwinter Nights (2002) + Schadows of undrentide (2003), Hordes of the Underdark (2003), Shadowguard (2004), Witch’s Wake (2004), Kingmaker, Pirates of the Sword Coast (2005), Infinite Dungeons (2006), Wyvern Crown of Kormyr (2006)
Warum markiere ich die Serie einfach so?? Dies liegt an dem Erbe, das von einem Spiel zum anderen fließt. BioWare -Spiel betrachtete das Spiel von Stormfront eindeutig, war die Hauptquelle der Inspiration. Nach einer Weile hat sich das Cryptic Studios Studio bereits beim Erstellen ihres MMO die Werke des kanadischen Studios deutlich untersucht. Übrigens lustige Beobachtung: Eine Serie, die als MMO begann, kehrte nach 22 Jahren erneut zu diesem Genre zurück. Wunderbar.
Es wird nicht überflüssig sein, andere legendäre Spiele dieser Ära zu erwähnen:
Pool von Radiance: Ruinen von Myth Drannor (2003) – Fortsetzung des Pools der Radanzserien von SSI aus Stormfront Studios.
Vergessene Bereiche: Demon Stone (2004) -Action-RPG im Stil des Herrn der Ringe: Die Rückkehr des Königs aus Stormfront Studios. Es ist bemerkenswert für die Tatsache, dass das Drehbuch für es von Robert Salvatore geschrieben wurde .
Nun, es ist eine Linie unter all den oben genannten wert wert. Wir haben die lange und reiche Zeit der Entwicklung von D & D -Spielen untersucht, die nicht nur die Geschichte der Spiele in der Lizenz des Tisches, sondern auch in der gesamten Spielebranche beeinflusste. Die meisten der in diesem Kapitel erwähnten Spiele sind weltweit ein klassisch angesehener angesehener. Ja, auch wenn Sie diese Projekte nicht berücksichtigen, werden wir immer noch viele hochwertige Werke sehen, die nicht nur mit Geld, sondern auch auswendig investiert wurden.
Und ich werde mich im Dienst erinnern, über das wir zum größten Teil unseres Party-Rollenspiels mit Elementen des Dungeon-Crolers immer noch sprechen, über die wir immer noch sprechen! Es ist erstaunlich, dass sich der Kern überhaupt nicht verändert hat, aber die in diesem Teil aufgetretenen Veränderungen sind kolosssal. Die SSI -Ära war nicht reich an Vielfalt, aber gleichzeitig war sie voller Qualität. Die Zusammenspiel -Ära erhöhte die Messlatte auf ein viel höheres Niveau. Ohne diese Projekte und ihre Qualität hätte die Welt Star Wars nicht gesehen: Ritter der alten Republik, Masseneffekt, Drachenalter und viele, viele andere Projekte. Ohne Zweifel die wichtigste Zeit in der Geschichte.
Deprimierende Moderne
Wir springen im 10. Jahr des 21. Jahrhunderts 2010 und bis zum heutigen Tag weiter. Zauberer der Küste sind vorübergehend nicht mehr auf Dungeons & Dragons auf drittparty materialien und ein großes Unternehmen eingesetzt, um das Spiel selbst zu entwickeln. In 2014, 5 editions of the Rules are issued, the “Adventure League” is created, the legendary trockers are re -released, which formed at the time of AD&D, adventures, additions, third -party publishers are also being released – in a word, Dungeons & Dragons began to worry about its, albeit controversial, but renaissance, but renaissance.
Von diesem Jahr bis heute spielt die Lizenz selten aus und läuft vorwärts, aber immer geeignet.
Die ersten erwähnen die Dungeons & Dragons: Daggerdale 2011 veröffentlicht 2011 . Ein Spiel, das in seinen eigenen Ambitionen ertrunken war, mit großen Werbekampagnen und einer aktiven Aufmerksamkeit auf sich selbst aufmerksam. Tatsächlich wird das Projekt von Baldur’s Gate: Dark Alliance sekundär gefühlt und bietet dem Spieler nichts Einzigartiges. Eines der wenigen verabschiedeten Projekte für eine Lizenz.
Die Schwertküstenlegenden war das nächste prominente Lizenzspiel . Party RPG wieder von oben. Wenn Sie BioWare und Black Isle gespielt haben, finden Sie in diesem Spiel nichts Neues für sich selbst. Ein weiteres offensichtliches Gewehr.
Es wird traurig und betrachtet all das oben, aber Sie müssen ein wenig mehr laden, weil die Liste noch nicht fertig ist. Ich denke, es lohnt sich nicht zu sagen, was Dungeons & Dragons: Dark Alliance ist . Außerdem haben sie dies bereits für mich getan, besser und geräumiger:
Es bleibt nur sehr traurig zu erwähnen – müßige Champions der vergessenen Bereiche . Verdammter Clicker in allen gut bekannten Universum. Wir befanden uns im Universum, wo wir eine Zeit mit ähnlicher Zeit aus D & D machten, was anscheinend auch Geld bringt. Die Verschlechterung scheint seinen Höhepunkt erreicht zu haben ..
Aber ist alles so schlimm? Es gibt kein Maximum und aus welchen Gründen:
Baldur’s Gate 3, das seit drei Jahren im frühen Zugang zugänglich ist. Dieses Jahr ist es dazu bestimmt, in eine vollständige Veröffentlichung zu gehen, die ich unglaublich glücklich bin, wie viele andere Fans der Serie. Wir warten bereits im August dieses Jahres auf neue Abenteuer in der Nähe der Tore von Baldur. Es sei denn natürlich, Larian wird erneut verschoben.
Solasta: Crown of the Magister ist ein einzigartiges Projekt, das die D & D 5e -Regeln fast entfremdet hat, ohne auf die vorhandene Umgebung zu verweisen. Die Autoren haben ihre eigene einzigartige Welt geschaffen, die interessant ist, erstaunliche Abenteuer zu studieren, zu berücksichtigen und zu machen. Schritt -by -Step -Kämpfe, gepaart mit dem Kampfsystem der fünften Ausgabe, gibt einen großen Umfang für Taktiken und Pumpen. Dies hängt sehr mit ihr mit dem dritten Teil der Tore von Baldur zusammen.
Zumindest sind diese beiden Spiele momentan Ihre Aufmerksamkeit wert. Hier ruhen wir uns heute aus. Was uns als nächstes erwartet? Dies ist eine rhetorischer Frage als umstritten und lassen Sie sie daher einfach in der Luft. Es ist Zeit, alles zusammenzufassen, was wir für diese beiden Artikel bestanden haben.
Ergebnisse
Erstens eine kleine Statistik. Für zwei Artikel:
Ein halbes Jahrhundert der Geschichte der Entwicklung von Spielen mit Aufstieg und Stürzen, dunklen Zeiten und Renaissance wurde von uns zerlegt, obwohl, wie sie sagen, “Galoppiere in Europa”, wie sie sagen, wie sie sagen, wie sie sagen, in Europa galoppiert “. Aufgrund seines kleineren Beitrags blieb etwas über Bord im Vergleich zu denen, deren Beitrag unvergleichlich groß war. Etwas wurde im Vorbeigehen erwähnt, etwas detailliertes detailliertes detailliertes. Eine solche Unebenheit ist auch teilweise mit dem gleichen Grund verbunden. Trotz dieser Probleme erwies sich das Material als groß und nützlich. Ein erstaunlicher Weg von Programmen für Mailframes und Protozoen, aber steiler Dungon-Crows bis hin zu den Legenden der Spielebranche und des Mod-Gesetzgebers im RPG-Genre. Ohne das Erhöhte Genre abzuziehen, haben D & D -Lizenzspiele die Welt inspiriert, es verändert und sogar enttäuscht, um es erneut zu überraschen, um es erneut zu überraschen. Es ist sehr wichtig, sich zu erinnern, denn die Geschichte, deren Möglichkeit es sein mag, erfüllt immer zwei Funktionen: lehrt uns und inspiriert uns.
Nun, um Sie nicht vollständig zu lassen, ohne die Gelegenheit, sich in diese Geschichte einzutauchen, werde ich Ihnen die Quellen, die ich verwendet habe, mit Ihnen teilen: Wikipedia -Liste als Referenz sowie monumental! (1 – 2 – 3 – 4 – 5). Weiter – nur Google with Strick -Erwähnungen des Themas, aber als Ausgangspunkt sind diese Links für sich selbst sehr geeignet.
Nun, ich werde dieses Material damit beenden: Ich fordere dringend all diesen Artikel auf, endlich in NRI zu spielen. Es spielt keine Rolle, D & D Lee, die “Welt der Dunkelheit” oder etwas völlig anderes. Online oder live – spielt keine Rollen. Versuchen Sie, in diese erstaunliche Atmosphäre der vollständigen Freiheit, der maximalen Engagement und unglaublichen Abenteuer zu stürzen. Sie werden es nicht bereuen.
Wir sehen uns mehr in neuen Artikeln!
Die besten Kommentare
Vielen Dank, ich bin froh, dass jemand meine Materialien mag)
Und über Gezeiten von Numenera füge ich mehr hinzu: Es basiert nicht nur nicht auf D & D, sondern nimmt buchstäblich einen völlig anderen NRI namens Numenera auf. Daher der Name des Spiels.
In der Tat hat Ponment das zweite Spiel erreicht. Keine Fortsetzung, sondern Qual: Tides of Numenera wird aus einem bestimmten Grund als Leiden bezeichnet.
Die Flugzeugregistrierung gilt nicht direkt für den Namen des Spiels, direkt. Dies ist genau ein Hinweis auf die Einstellung, in der die Namenlosen und ihre Gefährten leiden. Die Gezeiten von Numenera basieren jedoch nicht auf der DD. Aus Sicht der „Melonenspiele“ wuchs das Black Isle -Spiel jedoch nicht wirklich in die Serie ein.
Sehr gute Reihe von Blogs. Warten auf die folgenden Texte.)
Für diejenigen, die sich für Katavasia in Bezug auf die Redaktionsbüros des Donya interessieren – gibt es ein Videomaterial auf dem Radaghast Kary -Kanal. Eine Person setzt die ganze Geschichte des Spiels und dessen Iterationen in 15 Minuten gründlich und verständlich auf.
Aber die Wahrheit. Ich habe Numenier irgendwie vergessen. Aus dem interessanten, aber immer noch zum Thema NRI wäre es interessant, mit dem Tracker und seinem Status DND 3 umzugehen.75
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